約 5,387,119 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3801.html
ストーリーモードのテンプレート ストーリーモードのテンプレート 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 ストーリーフォルダ 第5話 ストーリーフォルダ 第6話 ストーリーフォルダ 最終話 関連リンク 選択条件 話数 メインキャラクター 解禁要素 []#?(+[[]]) 備考 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第5話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第6話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 最終話 (会話後、を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/21.html
ストーリーの流れ 各貴族ルート難易度 攻略ポイント ストーリーの流れ 下級~中級闘士 キャラ作成後、身分:奴隷 階級:下級闘士から始まる この段階では興行先を選ぶことができない 上級~最上級闘士 階級が上級闘士になると外出行動が自由になりイベントが無い限りは興行場所、スポンサーへの謁見、買い物を自由に選択できる 解放 100万Aの借金を完済すると、故郷に帰るか、闘士を続けるかを選択する。 故郷に帰るを選択でエンディング。(しかし、この段階でクリアデータを引き継ぐと2周目の特典が少ない) 闘士を続けるを選択で、自由人としての闘士生活が始まる。 自由人 各スポンサー主催の興行に参加しいずれかのスポンサーと親しくなると、そのスポンサーと独自の契約を結ぶ選択が出現「他のスポンサーとの関係を断つ」を選択以降は、そのスポンサー独自のイベントの流れになる(各スポンサー毎に特殊なNPCとの闘技が有る) (ストーリーに選択しなかったスポンサー主催の興行には以降も同様に参加できる) スポンサー選択後 各スポンサー毎の独自のストーリー戦闘が用意されている 各貴族ルート難易度 ポンポニウス 地下二連戦など ★★ アクイリア 裸二連戦 高難易度だと★★★ プロシウス 簡単 ★ エリザヴェタ 有名剣闘士戦や地下で裸戦闘など ★★ 攻略ポイント 闘士バンクからDLしたキャラクターデータをインポートしていると、デュエル選択時にその闘士が乱入してくることがある。デュエルに勝利すれば、通常の闘技と同じように剥がした装備を自分のものにすることができる。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/37.html
ストーリーモード第2部 ここには、第2部ストーリーモードのネタバレを含みます。 ストーリーモードをクリアした方、及びネタバレされても楽しめるという方以外は覗かないようお願いします。 第2部では、一部の戦闘は指定されたミッションをこなせば、敵を倒さなくても勝利できる。 攻略方法はちらから ストーリーモード攻略 第1部のストーリーはこちらからどうぞ ストーリーモード第1部 第5弾~ 第10話 ライバル出現!? EXタイラント 登場 突如、少年の前に姿を現したEXゴモラ。 更にその背後から、謎の宇宙人が顔を出す。 「まったく、なぜ君みたいなのが選ばれたのか、理解できないな…。」 少年に対し、挑発的な態度をとる宇宙人。 その手をよく見ると、なんとバトルナイザーが握られていた。 EXゴモラは、彼が召喚した怪獣だったのである。 もちろん少年を貶されたピグモンが黙っているはずもなく、宇宙人に対し反論を仕掛ける。 これも宇宙人は、バトルナイザーを持つ者の使命を理解していないのか、と鼻で笑う。 バトルナイザーを持つ者の「使命」…思考する間も与えられず、EXゴモラに指示を出す宇宙人。 伸縮自在の尻尾がピグモンをかすめ、後ろの大地へ突き刺さる。 「その怪獣を倒せたなら、君の好きなところへ連れてってあげるよ!」 現れたのはタイラント。 だが頭にはジェロニモンの羽飾り、脚にはゴモラの脚が追加され、四足歩行に。 更にはタイラントの倍近くの体躯を誇っている。 EXタイラントであった。 文字通り強大な相手を前に、少年は一歩も引かず、戦う決意をする。 1回戦:EXタイラント(タイラントストンピング) 2回戦:EXタイラント(隕石落とし) 2回戦のミッション:押し合いでゲージ5まで押し込め! 第11話 脱出へのカウントダウン EXタイラント2(デスボーン)、超古代竜 メルバ 登場 マグマの噴出する火口へEXタイラントを突き落とし、勝利した少年。 しかし戦いの隙を見て、宇宙人は逃げ去ってしまった。 追おうとするも、バトルナイザーが未知の怨念反応をキャッチ。 今までにない反応に、少年とピグモンは戸惑う。 間もなく、EXタイラントを突き落とした火口から、禍々しい姿を持つ白骨化したタイラントが出現。 多量の怪獣の怨念を身に纏う、EXタイラント(デスボーン)。 タイラントはそのためだけに甦ったとでも言うべく、真っ先に少年に襲い掛かる。 少年は辛くもこれを撃退し、ピグモンは手を合わせて怒れる怨念を沈める。 だが緊急だったとはいえ、時間は待ってくれない。 惑星を覆うマグマが、少年たちの周りにも刻一刻と迫ってきていた。 だが宇宙人は円盤に乗って行ってしまった。どうするか…。その時、ピグモンが閃いた。 「ペダン星人の円盤を探せば、まだ使えるものがあるかもしれないッピ!」 少年たちは急いでペダン星人とナックル星人の激戦区跡に向かい、円盤を探す。 すると宙より、狙ったかのように超古代竜メルバが出現、円盤を破壊し始めた。 急いでこれを撃退した少年は、キングジョーブラックの頭部を発見、間一髪でこれに乗り込み、脱出に成功した。 すると、どこからともなく高笑う声が聞こえ、目の前に先ほどの宇宙人がテレポートしてきた。 「まったく、めちゃくちゃし放題だな、君達は。」 挑発的な態度は相変わらずだが、少なからず敬意を表してはいるらしい。 宇宙人は少年たちを認めたかのように名乗る。 「オレの名前はヴィットリオ。キール星のレイオニクスさ。」 キール星人、ヴィットリオ。それが彼の名前らしい。だがレイオニクスとは一体…? 少年とピグモンが怪訝な顔をしていると、ヴィットリオは呆れたように、そして自慢げに話し始めた。 レイオニクスに選ばれた者は、例外なくバトルナイザーを持つことを許されるらしい。 物語は、核心へと動き出す…。 1回戦:EXタイラント(デスボーン)(怨念ガス) 2回戦:メルバ(メルバニックレイ) 2回戦のミッション:ラウンド4までにメルバに必殺技を当てて宇宙船を守れ! 第12話 襲撃!宇宙有翼骨獣 宇宙有翼骨獣ゲランダ、三面異次元人ギギ 登場 ヴィットリオはレイオニクスバトルの真実を語る。 「勝利した者は、宇宙の支配者になれる」 その真実に動揺する少年とピグモン。 そしてヴィットリオは告げる。 「伝説のレイオニクスの地、惑星ボリスで会おう!」 そこにゲランダが現れた!テレポートし、自分の宇宙船に帰るヴィットリオ。 惑星アヴァルへと連れ去られ、そこでゲランダと激突する少年。 難なく倒した所でピグモンが叫ぶ。 「ここは惑星アヴァル。あれはZAPスペーシーの基地だっピー。お~い、ZAP~」 だが、ZAPの基地は何者かに爆破されてしまう。 その犯人は、ギギだった! エレキングとネロンガを呼び出し、自らも合体、巨大化するギギ。 それを少年は退けるも、バトルナイザーは四次元反応を告げる。 「あれは・・・ブルトンだっピー!?」 謎の宇宙人、レイモンはいつものように少年を見守る。 しかしこれまでと違い、ついに彼は自らの声で語りかけたのだった。 果たして彼の正体とは? 続く! 1回戦:ゲランダ(ジービーム) 2回戦:ネロンガ(インビジブルテールアタック)+エレキング(スピンテールアタック)+ギギ(三面破壊光線連射) 2回戦のミッション:必殺技で応援怪獣ギギを倒し、ピグモンを救え! 第6弾~ 第13話 暴走四次元エリア 戦車怪獣恐竜戦車、四次元怪獣ブルトン登場 少年たちの前に再び現れたブルトンはアンテナを伸ばして次元の歪みを展開、恐竜戦車を呼び出した。 恐竜戦車はこちらへ向かって疾走してくる。このままでは轢かれてしまう。 少年は怪獣をモンスロードし、恐竜戦車を撃破する。 少年とピグモンはひとまず安堵するも、ブルトンは再び怪獣を召喚する準備を始めていた。 急いでブルトンを止めようとする少年だったが、彼らの元に、また別の怪獣が迫ってきていた。 「ねーねー、お小遣いちょーだい?」 場に合わない暢気な声を出したのは、カネゴンだった。 カネゴンはお金を食べ続けなければ生きることが出来ない。しかし、今はブルトンの撃破が最優先である。 焦るピグモンだが、その様子に気づいていないのか、カネゴンはなおもお金を欲しがる。 そのカネゴンから、驚きの言葉が放たれる。 「ボクもキミと同じ、レイオニクスだよ~。」 ピグモンと少年は目を見開く。 だがブルトンは、既にレッドキングとレイキュバスを召喚し、こちらに向かわせていた。 少年はカネゴンと共に、仇敵ブルトンに立ち向かう。 少年は勝利し、ブルトンは次元の狭間に消えた。 しかしブルトンが発生させた四次元は、周りにあるもの全てを吸い込もうとしていた。 ピグモンと少年、カネゴンは次元の歪みに吸い込まれてしまった。 1回戦:恐竜戦車(タンクテール) 2回戦:ブルトン(ローリングブルトン)+レッドキング(岩石投げ)+レイキュバス(火炎弾連打) 2回戦のミッション:応援怪獣カネゴンと一緒にブルトンを倒せ! (2回戦では、プレイヤー側の応援怪獣がカネゴン(カネゴンプレス)1体のみとなる) (ガタノゾーアおよびミズノエノリュウでも、カネゴンが応援に入る) 第14話 戦場の惑星 骨翼超獣バジリス、暗黒星人ババルウ星人登場 少年とピグモンが目覚めると、そこはまた知らない惑星。カネゴンの姿はない。 同時に少年たちは、二体の怪獣の姿を目撃する。 EXレッドキングと、EXエレキングだ。 その怪獣の足元には、同じく二体の宇宙人。 メトロン星人、ザラブ星人。更に彼らの手には、バトルナイザーが握られていた。 少年たちが辿り着いたのは惑星ボリス、伝説のレイオニクス・レイモンの地であった。 だが現在のボリスは、レイオニクス同士が互いに戦い合う戦場惑星と化していた。 こんなところで突っ立っていたら、巻き込まれてしまう。 ピグモンは少年と共にさっさと逃げようとするが、ババルウ星人と鉢合わせしてしまう。 「お前、レイオニクスだな、俺様のバジリスと戦え!」 ババルウ星人は少年たちを見つけるや否や、勝負を仕掛けてきた。 しかし少年はこれを倒し、ピグモンにもいつの間にそんなに強くなったのかと感心されてしまった。 ババルウは、バジリスは俺の怪獣の中でもまだ弱い方だと捨て台詞を吐くも、ピグモンに一笑に伏せられてしまう。 「もっと強い怪獣を出してみろっピ~」 「くっ、いるとも、モンスロード!」 これに腹を立てたババルウは巨大化、自ら少年たちに襲い掛かった。 「俺様がその怪獣だあ!」 少年はなんとかババルウを倒したが、ピグモンがあることに気づく。 自ら巨大化して襲い掛かったということは、バトルナイザーを所持していない、つまりレイオニクスに選ばれなかったのではないか、と。 図星を指されたらしいババルウは再び怒り、足元を歩いていたアラドスを掴み上げる。 「何がレイオニクスだ…下らない!」 ババルウはアラドスの能力を使い、タイムスリップしてしまった。 その直後、ボリスに変化が現れる。ババルウが過去で暴れまわって、何かやらかしたらしい。 そこへヴィットリオが現れ、少年たちを宇宙船へ引き揚げる。 ヴィットリオはアラドスのタイムスリップした軌道を辿り、ババルウを追う。 少年たちはレイモンの覚醒する直前の、過去の惑星ボリスへと飛んだ! 1回戦:バジリス(アームクリッパー) 2回戦:ババルウ星人(切り裂き攻撃)+バジリス(バジリススラッシュ) 2回戦のミッション:ファイナルラウンドでババルウ星人を倒せ! 第15話 歴史改変計画 宇宙恐竜ゼットン、暗黒星人ババルウ星人、最強合体獣キングオブモンス登場 ヴィットリオの宇宙船に乗り、少年たちは過去のボリスへと辿り着いた。 一刻も早くババルウを見つけ出し、止めなくてはならない。 ババルウを探す少年たちだが、ピグモンが何かに躓いた。 そこには宇宙人が倒れていた。こんな所で寝るなんてと呆れるピグモン。 するとそこへ、ゼットンが現れた。ゼットンは怪獣の中でも、かなりの強豪だ。 ピグモンは怯えきってしまっているが、少年はこれを倒す。 やがてピグモンは、倒れている宇宙人が伝説のレイオニクス、レイモンである事に気付くが、間髪入れず、そこにババルウ星人が現れる。 今度はキングオブモンスを従え、少年たちに挑んできた。 なんとか少年はババルウを打ち負かし、歴史改変の危機を阻止した。 そしてレイモンは目を覚まし、元気を取り戻した。 「私を、歴史を救ってくれてありがとう」 レイモンはEXゴモラをモンスロード、強敵ゼットンに挑む。 伝説のレイオニクス、レイモンを間近に目に出来ることをピグモンは感動。 しかし、ヴィットリオが現れ、早急に立ち去るよう告げる。 もうすぐ、ボリスの人工太陽が爆発するという。少年たちはその場を立ち去った。 「今度は置いて行かないんだね」とピグモンはヴィットリオをからかうが、 「キミたちがこんなところでいなくなったら、誰がキミたちを倒すんだ」とヴィットリオは返す。 少年たちがボリスを脱出して間もなく、人工太陽が爆発、膨大なエネルギーが辺りを包み込んだ。 1回戦:ゼットン(テレポートアタック) 2回戦:キングオブモンス(ファイナルクレメイトビーム)+ババルウ星人(切り裂き攻撃) 2回戦のミッション:応援怪獣ババルウ星人を呼び出して必殺技で倒せ! 第7弾~ 第16話 決戦!四人の戦士 幻覚宇宙人メトロン星人、EXレッドキング、凶悪宇宙人ザラブ星人、EXエレキング登場 再び元の時代に戻った少年とピグモン。 しかし惑星ボリスよりレイオニクスであるメトロン星人が挑戦してくる。 ヴィットリオに無理やり惑星ボリスへと飛ばされた少年は、星人の操るEXレッドキングと激突。これを撃破する。 負けて悔しがりもう一度勝負を挑もうとしたメトロンを尻目に、今度はザラブ星人がEXエレキングを引きつれ挑戦。 これも難なく倒した少年であった。 悔しがる2星人の前に、ついにヴィットリオがEXゴモラを引き連れ現れる。 ヴィットリオに馬鹿にされEXエレキングをぶつけるザラブ星人だったが、一撃で返り討ち。 ついに少年とヴィットリオの運命の戦いが幕を開けるのであった・・・! 1回戦:EXレッドキング(溶岩ぶん投げ)+メトロン星人(メトロンボディアタック) 2回戦:EXエレキング(ライトニングカッター)+ザラブ星人(ザラブヘッドバット) 2回戦のミッション:EXエレキングに必殺技を当てろ! 第17話 支配者の陰謀 EXゴモラ、円盤生物シルバーブルーメ、レイブラッド星人登場 ヴィットリオが操るEXゴモラとの戦い。 その実力はメトロン星人やザラブ星人を凌駕していた。 少年とヴィットリオが互角の戦いを繰り広げる最中、突然謎の触手がヴィットリオを捕らえた。 「見苦しいぞ、ヴィットリオ!」 響き渡る声の主はレイオニクスバトルの黒幕、そして全ての元凶であるレイブラッド星人だった。 彼は以前レイモンによって倒されたが、尚も精神体で生き残っていたのだった。 そしてレイオニクス達のエネルギーを集め、肉体も復活させようと企んでいたのだ。 彼の配下と思われる円盤生物シルバーブルーメの他の触手にはメトロン、ザラブの2星人も捕らえられ、彼らの レイオニクスパワーは既に吸収されてしまっていた。そしてとうとうヴィットリオのレイオニクスパワーも レイブラッド星人に取り込まれてしまう。最後に少年のパワーを手に入れようとするレイブラッド星人は 少年の操る怪獣のコピーを繰り出し、仕向けてきた。これを辛くも倒す少年だったが そのとき、衝撃の事実が明かされる。 「よくぞここまで強力なレイオニクスに育て上げてくれたな。礼を言うぞ、ピグモン!」 なんと、今まで少年をサポートしてきたピグモンはレイブラッド星人の部下だったのだ・・・! 1回戦:EXゴモラ(テールアッパー) 2回戦:プレイヤーの怪獣のコピー怪獣 2回戦のミッション:キミのコピー怪獣に勝て!(通常のバトルと同様) 18話 ダブルモンスロード! レイブラッド星人、宇宙恐竜ゼットン、電脳魔神デスフェイサー登場 ピグモンがレイブラッド星人の配下だったという事に驚愕せざるを得ない少年とヴィットリオ。 「今まで黙っててゴメン・・・」 申し訳なさそうに詫びるピグモン。そしてレイブラッド星人の方を向いた・・・が 「でも・・・もうお前の言うことなんか聞かないッピー!レイブラッド、お前を倒すッピ!」 そう言い放つと少年の元へと駆けだしていくピグモン。だがレイブラッド星人がそれを易々と許すはずもなく 彼によって仕向けられたゼットンがピグモンを追ってくる。必死に逃げるピグモンだったが スピードは向こうの方が上だ。そしてとうとう追いつかれ、踏みつぶされてしまった・・・と思いきや ゼットンの足下から光に包まれたピグモンが舞い上がっていく。そしてその光の中から現れ、ピグモンを抱きかかえていたのは、あの伝説のレイオニクス、レイモンだった。レイモンはバトルナイザーを通して少年達を見ていたことを告げる。 そして忠告した 「あのゼットンはレイブラッドによってパワーアップしている」 と。少年に襲いかかるゼットン。だが、幾多の戦いを乗り越え成長した少年の敵では無い。 これが倒されるとレイブラッド星人の力が弱まった。だがレイブラッド星人は地中に埋まっていた デスフェイサーを呼び出し、これに憑依した。胸のハッチが開き、ネオマキシマ砲が発射される。 だがその時、ヴィットリオが身体を張ってこれを受け止めた。しかし彼自身もその強大な威力の前に倒れてしまう。 「オレはもう戦えない・・・これを使ってくれ。ダブルモンスロードで、レイブラッドを倒してくれ!」 そう言って彼が差し出したのは自分のバトルナイザー。彼は少年の実力を信じ、バトルナイザーを託したのだ。 少年は自分とヴィットリオ、それぞれ2つのバトルナイザーを手に取り、デスフェイサーを見据える。 『バトルナイザー ダブルモンスロード!』 遂に宇宙の平和をかけた最後の戦いが始まった! 1回戦:ゼットン(一兆度の火球) 2回戦:デスフェイサー(ネオマキシマ砲) 技カードはモチロン(技) 2回戦のミッション:デスフェイサーに必殺技を当て、レイブラッドを倒せ!(必殺技を当てれば勝てるわけではなく、通常のバトル同様、敵のパワーを0にしなければならない)
https://w.atwiki.jp/psp_saintseiyaomega/pages/15.html
7つのアクアドロップをめぐるオリジナルストーリー ……うん、オリジナルストーリー。アニメ本編とは一切関係ない。 掘り下げを期待していたのであれば、設定資料集の方で満足しよう。 攻略全般 最初の方はP連打でどうにでもなる。 後半になると防御してくるので、回りこみを活用してカウンターを狙っていこう。 どうしてもきつい場合は、離れてコスモを溜めると、相手も呼応して貯めてくる場合があるので、 その時にダッシュで近づきコンボやバーストしてすぐ必殺技を放つなどを使っていこう。 聖衣が2段階目まで壊れれば防御力が大幅に下がるので、後はゴリ押しでなんとかなるだろう。 攻略全般光牙編Stage 1 海辺 Stage 2 南の草原 Stage 3 南の草原 Stage 4 南の草原 Stage 5 静寂の森 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 Stage 8 地下神殿 蒼摩編Stage 1 港町広場 Stage 2 南の草原 Stage 3 南の草原 Stage 4 ジュリアン邸 Stage 5 闘技場遺跡 Stage 6 北の草原 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 ユナ編Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 栄斗編Stage 1 港町広場 Stage 2 ジュリアン邸 Stage 3 港町広場 Stage 4 古の洞窟 Stage 5 静寂の森 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 龍峰編Stage 1 港町広場 Stage 2 北の草原 Stage 3 静寂の森 Stage 4 ジュリアン邸 Stage 5 海辺 Stage 6 古の洞窟 Stage 7 闘技場遺跡 Stage 8 ポセイドン神殿 エデン編Stage 1 海辺 Stage 2 古の洞窟 Stage 3 南の草原 Stage 4 静寂の森 Stage 5 北の草原 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 星矢編Stage 1 Stage 2 Stage 3 闘技場遺跡 Stage 4 地下神殿 光牙編 初期解放 ムービー2解放 三日月のアクアドロップ所持 Stage 1 海辺 vs龍峰 P連打で勝てる。出来ればいろいろと操作に慣れよう。 勝利で円のアクアドロップ。 Stage 2 南の草原 vs市 背中から棘を出してきたりするけど、P連打で勝てる。 Stage 3 南の草原 vs蒼摩 ここから敵がちゃんと防御するようになってくる。 投げや必殺技うを使うことに慣れて行こう。 勝利で菱形のアクアドロップ。 Stage 4 南の草原 イラスト1、2、3解放 vsシャイナ P連打だけではタイムアップになってしまう可能性が出てくる。 勝利で四角のアクアドロップ。 Stage 5 静寂の森 イラスト4解放 vsソレント 小宇宙バースト発動時に相手が近くにいると打ち上げが発生するので、そのままペガサス流星拳を当ててしまおう。 勝利で楕円形のアクアドロップ。 Stage 6 闘技場遺跡 vsミケーネ カウンター気味に技を当てていこう。 勝利で三角のアクアドロップ。 Stage 7 イラスト5解放 vsエデン 勝つのが難しいと感じたら、ゲージをためて接近し、ペガサス流星拳を何度も当てて行ってみよう。 勝利で長方形のアクアドロップ。 全てそろってトリトンの鱗衣を装着 でも技は変わらない。 Stage 8 地下神殿 イラスト48解放 ムービー3開放 vsポセイドン ラッシュが止まらない。 もう接近バースト流星拳ぶっぱで。 鎧が壊れれば、次のラウンドは閃光拳2発で終わる。 勝利でED。 ムービー5開放 イラスト27解放 ストーリー龍峰開放(ストーリー誰か一人クリア) ストーリー栄斗開放(同上) ストーリーエデン開放(同上) キャラクターシャイナ開放 キャラクター市開放 蒼摩編 初期解放 菱形のアクアドロップ Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 南の草原 vs光牙 円と三日月のアクアドロップ Stage 3 南の草原 vsシャイナ Stage 4 ジュリアン邸 vsソニア イラスト6-10開放 Stage 5 闘技場遺跡 vsイオニア イラスト11解放 四角と三角のアクアドロップ Stage 6 北の草原 vsミケーネ イラスト12-14解放 長方形のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vsソレント 楕円形 Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でED キャラクターミケーネ開放 ユナ編 初期解放 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 ポセイドン神殿 vsソレント Stage 8 地下神殿 vsポセイドン キャラクターパブリーン開放 栄斗編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 ジュリアン邸 vs貴鬼 Stage 3 港町広場 vsパブリーン Stage 4 古の洞窟 vs龍峰 円のアクアドロップ Stage 5 静寂の森 vsソレント 楕円のアクアドロップ Stage 6 闘技場遺跡 vs光牙 菱形、三日月、長方形のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vsイオニア 四角、三角のアクアドロップ Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でEND キャラクターイオニア解放 龍峰編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 北の草原 vsソレント Stage 3 静寂の森 イラスト19解放 vsエデン 円のアクアドロップ Stage 4 ジュリアン邸 vs貴鬼 Stage 5 海辺 vs光牙 勝利で三日月のアクアドロップ Stage 6 古の洞窟 イラスト22解放 vs栄斗 Stage 7 闘技場遺跡 vs玄武 勝利で三角と長方形のアクアドロップ Stage 8 ポセイドン神殿 残りのアクアドロップ取得 vsポセイドン 勝利でEND キャラクター玄武開放 エデン編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 海辺 イラスト23解放 vsソニア Stage 2 古の洞窟 長方形のアクアドロップ vsユナ 勝利で四角のアクアドロップ Stage 3 南の草原 vsミケーネ 勝利で三角のアクアドロップ Stage 4 静寂の森 vs栄斗 Stage 5 北の草原 vs貴鬼 Stage 6 闘技場遺跡 イラスト24解放 vs瞬 円のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vs光牙 残りのアクアドロップ Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でEND キャラクターソニア解放 イラスト28解放 星矢編 ストーリー6人クリアで開放 Stage 1 vsイオニア Stage 2 vsシャイナ Stage 3 闘技場遺跡 vsソレント Stage 4 地下神殿 vsポセイドン ムービー4日位法 勝利でED イラスト キャラクター瞬開放
https://w.atwiki.jp/kiruriaweb/pages/11.html
たのしいストーリーに そって ボードマップを あそんでいきます! …え!? マリオが ちっちゃくなっちゃった??
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/60.html
美琴 芽衣→唯月→柚葉→蓮→白美琴→影霧→刻夜→心愛→インフィニティ→白美琴→GOODEND 芽衣 心愛→莉亜→影霧→刻夜→柚葉→美琴→蓮→『影霧→(連戦)→インフィニティ』→GOODEND 稚 白美琴→影霧→蓮→唯月→芽衣→莉亜→刻夜※→心愛→柚葉→インフィニティ 「最終戦クリアまでノーコンティニュー」→END1 「最終戦クリアまでにコンティニューしてる」→END2 ※莉亜戦の残り体力を引き継ぐので注意。莉亜戦後に途中セーブをして、ロードしても同様。 柚葉 蓮→芽衣→唯月→心愛→美琴→「選択肢」 「事情を話そうっと」→影霧→インフィニティ→GOODEND 「まぁいいや、無視無視」→莉亜→刻夜→インフィニティ→END 莉亜 芽衣→柚葉→唯月→蓮→心愛→美琴→稚→インフィニティ 「インフィニティ戦クリアまでノーコンティニュー」→影霧→END1 「インフィニティ戦クリアまでにコンティニューしてる」→刻夜→END2 影霧 稚→蓮→唯月→芽衣→心愛→美琴→柚葉→刻夜→インフィニティ→莉亜 「最終戦クリアまでノーコンティニュー」→END1 「最終戦クリアまでにコンティニューしてる」→END2 蓮 刻夜→莉亜→唯月→心愛→「選択肢」 「実は妹を救いたいんだ」→影霧(テンションゲージ常時MAX)→芽衣→影霧→インフィニティ→インフィニティ(必敗戦闘)→GOODEND 「言っても仕方のない事さ」→影霧(テンションゲージ常時MAX)→インフィニティ 「言っても仕方のない事さ」を選択し、最終戦クリアまでノーコンティニュー→END1 「言っても仕方のない事さ」を選択し、最終戦クリアまでにコンティニューしてる→END2 刻夜 唯月→柚葉→心愛→蓮→莉亜→稚→影霧→インフィニティ→GOODEND 唯月 刻夜→莉亜→芽衣→心愛→蓮→美琴→『影霧→(連戦)→インフィニティ』→GOODEND 心愛 芽衣→唯月(敗戦しても話は進む)→莉亜→柚葉→刻夜※→蓮 「柚葉戦クリアまでにコンティニューしてる(唯月戦は除く)」→影霧→GOODEND 「柚葉戦クリアまでノーコンティニュー(唯月戦は除く)」→『影霧→(連戦)→インフィニティ』→END ※条件で刻夜戦前のADVパートが変化 フィン 莉亜→刻夜→唯月→芽衣→心愛→影霧→蓮→柚葉→美琴→インフィニティ→GOODEND
https://w.atwiki.jp/dhisg/pages/7.html
ストーリーモード攻略 第一話 村はずれの平原チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアル4 初心者ヶ原 水鏡の泉 偏屈者の隠れ家 枯れ木ヶ原 第二話 うそつきロザリンド 魔王ゼノンの宮殿2-1 酒池肉林の間 2-2 鉄拳制裁の間 2-3 絶対絶命の間 2-4 完全無欠の間 第三話 魔神降臨 殺戮者の宝庫(さつりく)3-1 蟲毒の沼地 3-2 狂気の安全地帯 3-4 麗しの惨劇郷 第四話 アクターレの秘策 ダロス大河4-1 血染めの渓谷(けいこく) 4-2 生命の交換場 4-3 深紅の滝壺つぼ 4-4 魔竜の大口 第五話 不器用な約束5-1 飽食者のアギト 5-2 永久なる暗黒 5-3 亡者の断末魔 5-4 闇の歴史跡 第六話 コロシアム6-2 第2回戦 6-3 第3回戦 6-4 第4回戦 第七話 ためらいの武闘会 武闘会7-1 第5回戦 7-2 準決勝戦 7-3 決勝戦 第八話 魔王ゼノン登場!! コロシアム地下8-1 黄泉送り回廊 8-2 敗者断罪場 8-3 後悔の語り部 8-4 勝者暗殺場 8-5 腐敗する審判室 8-6 闘技場地下祭壇 第九話 魔王召喚 アルケシティ9-1 堕ちた栄都 9-2 錬金術師の墓場 9-3 改ざんされし街 9-4 牙をむく魔都 第十話 忍者ふたり 屍の荒野10-1 朽ち果てた大地 10-2 悪夢の誘い(要注意ステージ?) 10-3 反逆する精霊 10-4 死者どもの息吹 第十一話 覚醒 神羅の塔11-1 賢者の挑戦状 11-2 知恵くらべ 11-3 諦めには死を 11-4 冒涜者の野心 11-5 邪なる誘惑 11-6 ゆがんだ知識渦 11-7 神の交信塔 第十二話 ゼノン城攻略 ゼノン城への道12-1 魔王の気配 12-2 魔水晶の迷宮 12-3 神秘の罠 12-4 踊る愚者たち 12-5 死神のあぎと 12-6 ゼノン城城門 最終話 真実 ゼノン城13-1 魔王神の狂宴 13-2 試練の刻 13-3 魔王殺しの回路 13-4 最期の決意 13-5 ゼノン城謁見の間 裏マップ実力検査 裏12-2 ダーク太陽の効果 練武の洞窟練武の洞窟1 練武の洞窟2 練武の洞窟3 練武の洞窟4 練武の洞窟5 第一話 村はずれの平原 チュートリアル1 敵:プリニー×3 ジオシンボル:なし チュートリアルなので、適当にやってても問題なし。 チュートリアル2 敵:プリニー(Lv.1)×3 ジオシンボル:なし チュートリアル1と敵は同じ。 ここから持ち上げる&投げるのコマンドが使用できるように。 プリニー族は投げると爆発するという特性を持っているので、投げればすぐに倒せる。 しかも、その爆発範囲内にプリニーがいると爆発が連鎖して手間が省ける。 ただし、経験値と爆発のダメージに注意。 チュートリアル3 敵:プリニー(Lv.1)×3 ジオシンボル:青(敵強化+50%,経験値+50%) ここからジオシステムが入ってくる。 ここではまだ簡単な仕組みだが、このシステムを理解しておかないと後で難しくなるので注意。 厄介なら敵強化のシンボルを壊してもいいし、経験値のシンボルを残してもいい。 余談だが、ジオシンボルの対処はチュートリアル4で習う。 チュートリアル4 敵:プリニー(Lv.1)×3 ジオシンボル:黄(敵強化+50%) 青(沈黙) 消滅(経験値+50%) 消滅パネルが登場。とりあえず敵強化は厄介なので消そう。 後は経験値シンボルを入れたり自由にどうぞ。 初心者ヶ原 水鏡の泉 偏屈者の隠れ家 敵:プチオーク(Lv.2)×4、モスマン(Lv.3) ジオシンボル:経験値+50% チュートリアルで習ったことを試してみることができる。 経験値増加のジオは1周目なら青パネルに乗せる価値あり。 奥の宝箱を取りたければ、魔法か、投げで味方をそこの近くに投げ込むべし。 敵もアイテムを装備しているが、少しストーリーが進行すると腐るほど手に入るものなので特別盗む必要はない。 枯れ木ヶ原 敵:ファイター(Lv.2)×3、レディーファイター(Lv.3)×2、ヒーラー(Lv.3)、アクターレ(Lv.4) ジオシンボル:なし 今作でのアクターレ初登場シーン。 ヒーラーから潰すと、効率がいいのはシミュレーションRPGの常。 負けるとアクターレエンドへ。 第二話 うそつきロザリンド 魔王ゼノンの宮殿 2-1 酒池肉林の間 2-2 鉄拳制裁の間 2-3 絶対絶命の間 2-4 完全無欠の間 第三話 魔神降臨 殺戮者の宝庫(さつりく) 3-1 蟲毒の沼地 3-2 狂気の安全地帯 再進入時、ほぼ全域に経験値&ヘル&マナ+50%と言うステキなステージ。 序盤のレベル上げの場として活用してもいいかもしれない。 3-4 麗しの惨劇郷 敵: エトナ Lv1000 プリニー隊×10 Lv22 普通にやってきていればエトナの攻撃で5000~15000ほどくらい確実に負けます。 負けることでイベントが進むので負けるステージだと諦めましょう。 ちなみに盗賊で盗む確立1%表記を確認…エトナが装備しているテスタメントなどを 運がよければこの場で盗めるかもしれません。 もし勝てれば、魔神エンドへ。 第四話 アクターレの秘策 ダロス大河 4-1 血染めの渓谷(けいこく) 4-2 生命の交換場 4-3 深紅の滝壺つぼ パネル:敵レベルアップ10% 敵:ビーストテイマー、ネコマタ*7 PS2ならば、自身のキャラクターのATK(攻撃力)の数値より 以下なら、敵レベルがいくら上がろうが、その数値以内ならば 捕獲可能(要セーブ) 注意:上記を利用すると、ゲームバランスが崩壊になりかねない。 4-4 魔竜の大口 アクターレ戦 パネル:無敵、進入禁止、持ち上げ禁止、防御力+-50%、攻撃力-50% 敵:アクターレ、咎人*4 重騎士*2 盗賊*4 此処で負けるとアクターレエンドが見れる。 最初は、ベースパネル近くにある、透明シンボルを潰そう。 アクターレを左側に誘導し、防御力+50%の所で戦えば安全。 遠くにいる盗賊は魔法かベースパネル近くにある 出っ張ってる場所で投げて戦う。 また、咎人がいる場所は無敵なので、武器熟練度上げにもなる。 第五話 不器用な約束 5-1 飽食者のアギト 5-2 永久なる暗黒 5-3 亡者の断末魔 敵:クーシー Lv18×4 NPC:アクターレ Lv20 無敵パネルの上にクーシーが乗っており進入禁止パネルで囲まれた状態で配置されている。 ご丁寧にも無敵の周りも進入禁止で覆われているためまず進入禁止を破壊する事から始める。 クーシーのHPは200~300程度、風属性を無効化する能力を持っている。 4匹の付近に各一人ずつ配置し進入禁止破壊後なるべく重なるように無敵パネルから引っ張り出して 範囲特技などで袋叩きにすれば火力次第で2~3ターンほどで決着がつきます。 5-4 闇の歴史跡 第六話 コロシアム 6-2 第2回戦 赤シンボルを壊せばパネルは全消滅する。青は放置。道中は敵から受ける毒と味方ダメージ、敵の無敵に気をつける。 うっかり青シンボルを壊してしまった場合、ベースパネル内に敵を放り込んで、ベースパネルを破壊すれば その1マスだけ影響外となり、クリア可能となる。 このとき、全ての敵を合体させておくと大量の経験値とヘルが手に入るので、議会で獲得経験値を3倍にしたり敵を強くしたりすると良い。 ちなみに魔法使いが十分に育っていると、スタート地点付近から赤シンボルに魔法が届くようになる。 6-3 第3回戦 6-4 第4回戦 一番手前の黒いプリニーを奥のボーリング隊形プリニーに投げつければ数秒でクリア可能。 ボーリング隊形の一番手前のプリニーに届かなくても誘爆可能。 第七話 ためらいの武闘会 武闘会 7-1 第5回戦 7-2 準決勝戦 7-3 決勝戦 第八話 魔王ゼノン登場!! コロシアム地下 8-1 黄泉送り回廊 8-2 敗者断罪場 8-3 後悔の語り部 8-4 勝者暗殺場 8-5 腐敗する審判室 8-6 闘技場地下祭壇 敵:グール*8、ドラゴン*1 暗黒議会で1回強化しているとグールのLvが33になり、3体合体でLv99になる。 エリアが狭く、ジオパネルもないため、他のLv99エリアより安定している。 そのため、転生したてのキャラのLv上げに最適。 第九話 魔王召喚 アルケシティ 9-1 堕ちた栄都 9-2 錬金術師の墓場 パネル:経験値50% 敵:マジックナイト*4 魔法使い*4 暗黒議会で2回強化していると魔法使い+マジックナイトのLvが合計99になる。 それぞれ4体ずついるため、2体合体でLv99を4体刈れる。 更に経験値50%の上で倒すことも容易なため、経験値だけなら同じLv99相手の8-6や裏1-2よりも効率がいい。 9-3 改ざんされし街 9-4 牙をむく魔都 パネル:増殖、敵強化50% 敵:プリニー*15 奥にいるプリニー2体を先に倒そう。 じゃないと、戦闘が長引き先が進めない。 第十話 忍者ふたり 屍の荒野 10-1 朽ち果てた大地 パネル:進入禁止 敵:コカトリス*9 所々穴みたいな場所は移動できないので、投げて 奥に進もう。余談だが、進入禁止エリアの場所から投げることは出来ない。 魔法使いがいるのなら比較的に簡単。 魔法使いがいない場合は結構面倒くさい。 魔法使いはHPが低いので筋肉系を2つぐらい装備しておくと 死ぬ確率が低くなる。 死に覚悟で先に進入禁止シンボル(透明)を潰す手もあり。 10-2 悪夢の誘い(要注意ステージ?) パネル:回避、ワープ、一撃死 敵:プリニー*12 全エリアにパネルが影響してあり、非常に危険なステージ。 先に、複数持ち上げ、ワープか一撃死を潰す。潰す際に、回避50%も 影響しているため、命中率は50%というのを忘れずに。連続で攻撃するとミスりやすい。 全員プリニーのため…投げて爆発誘導の手もあり、ただし、経験値は入らない。 運が良ければ次のターンが連鎖爆破が出来るポジションで終わることもある。 10-3 反逆する精霊 パネル:持ち上げ禁止、融合 敵:プリニー*11 前回との違いは持ち上げ禁止…誘導爆破が出来ません。 かつ!融合であること。(融合→お互いのターンが終わると、敵一体が消え、消えた敵のレベル分アップ) 10-4 死者どもの息吹 吹雪戦 パネル:攻撃力+50%、ワープ 敵:吹雪、浪人*6 吹雪が所持してある「夢氷黄泉路」はここでしか 手に入らないので盗みましょう。特別強いわけではないので。 弱点はなく、肉弾戦と言っても、ATK,SPDが高い…代わりにHITは低い ので、SPDが高いキャラで挑むと比較的に楽に勝てる。 第十一話 覚醒 神羅の塔 11-1 賢者の挑戦状 パネル:進入禁止*4、無敵 敵:ネコマタ*2、コカトリス*2、クーシー*2、プリースト 11-2 知恵くらべ パネル:沈黙、炎属性+50%、攻撃回数+1、風属性+50%、水属性+50%、進入禁止、無敵 敵:魔法使い(男)*6、魔法使い(女)*4 沈黙、攻撃回数+1の2つは動きます。ただし、真ん中をグルグル 移動します。それ以外の場所は移動しませんので注意。 各敵の魔法使いはジオシンボルの色に合わせて属性攻撃してきますが、 隠し能力で、各魔法使いは~(水、風、炎)属性+50%以内にいる場合、 通常魔法攻撃より、属性ボーナスで10%高めに食らうので注意。 もちろん、自分キャラの魔法使いでも有効利用出来ます。 11-3 諦めには死を パネル:ダメージ反転、マナ+100% 敵:セージ*8、宝箱*4 先に目の前にある「ダメージ反転」をどかすか、壊すかをする。 ここは基本的に魔法使いのみで攻略が可能。こちらのほうが早い。 または、投げて敵を追いかけながら倒すことも可能。こちらは、 宝箱と敵を倒すのを前提です。 ダメージ反転を潰さず、ヒーラでの回復系を与えさせて倒すことも可能。 11-4 冒涜者の野心 パネル:進入禁止*3、敵強化+50% 敵:スナイパー*7、星魔法使い(男)、星魔法使い(女)、セージ 遠距離ではスター系、中距離では弓…というふうな構成になる。 やや難易度は高め。慎重に行動すると安定する。 肉弾戦では苦戦しやすく、アーチャー系での中距離ができるキャラだと 比較的このステージの難易度が下がる。 持ち上げなどで特攻するという手もある。 11-5 邪なる誘惑 パネル:防御力+50%、ワープ、攻撃力+50%、敵強化+50%、味方ダメージ20% 敵:ドラゴン*4 このステージはドラゴン4体であり、体力・攻撃力が非常に高い。 肉弾戦しつつ、遠距離で魔法攻撃するといい。 緑、黄、赤、青は1マスづつ前に進むので注意。 11-6 ゆがんだ知識渦 パネル:進入禁止、ワープ、無敵 敵:ドラゴン、シーモンク、白竜、クーシー、魔法使い(女)*4 注意すべき敵は、白竜とドラゴンである。 白竜は通常攻撃以外の無属性はダメージが通らない。 属性攻撃しか通らない。 先に、無敵をどかそう。 そうすると、どかした場所から敵が出てくるので、目の前で倒す。 後は、ドラゴンは連携などでコンボを繋げて倒す。 11-7 神の交信塔 パネル:回復20%、超敵強化3倍、味方ダメージ20% 敵:ラハール Lv1200 3-4と同じくイベントバトル、普通にゲームを進めていれば数ターンで ラハールに数万のダメージを受けて負けます。 負けてもゲームオーバーにならないので、進みましょう。 また、エトナと同じですが盗賊で盗む確立1%表記を確認。 運がよければテスタメントなどを盗めるかも… 二回戦 敵:ラハール Lv1200 PC:ロザリー? Lv1900 こちらが操作できるキャラは素っ裸のロザリー?一人となります。 完全武装のラハールを裸で軽く倒せるぐらいの戦闘能力があるので 好きなようにラハールを倒してください。 余談ですが残念ながら盗む確率0%でした… 神羅の塔クリア後、議会で「ニジレンジャー再び」「別魔界の魔王と戦いたい!」が出ます。 第十二話 ゼノン城攻略 ゼノン城への道 12-1 魔王の気配 パネル:防御力+50%、持ち上げ禁止、味方ダメージ20%、回復20%、経験値100%、敵強化+50% 敵:重騎士*3、戦士(男)*3、戦士(女)*3 水色ジオパネルから潰すと、効果なしの黄色しか残らないので ベース付近にある、経験値+50%*2をパネル上に載せれば、一応経験値+100%にはなる。 ただし経験値稼ぎには向かない。 後は普段通り攻略すればOK。特別難しいことはない。 経験値+100%・ボーナスゲージMAXも得れる。 12-2 魔水晶の迷宮 パネル:敵強化+50%、超敵強化3倍 敵:サキュバス*4、白竜*2、骨竜 奥の方にいる、骨竜は持ち上げて移動させよう。 パネルの効果の順番は「超敵強化3倍 敵強化50%」となる。 3倍のまま挑むのはとても至難。 骨竜の特殊能力である、物理攻撃を50%軽減があるので、 魔法攻撃で攻めよう。HP、ATKは高いが、RES、SPD、Moveが低い。 12-3 神秘の罠 パネル:持ち上げ禁止、超敵強化3倍 敵:モスマン*2、ゴブリン*3、道化師*3、ゴースト*2、ゾンビ*2 奥の方にある、超敵強化3倍はパネル内に入っていないが、 ターン終了するたびに、水色シンボルが移動する。最終的に 水色シンボルは先の方にある、水色パネル内に入る。 早めに倒さなければ、敵能力が3倍になるのでどの敵を倒すのかと、 予め決めておこう。 超敵強化3倍に特攻するメンバーは弓持ちのシーフ系がお勧め。 また、大多数が持ち上げ禁止マスの中…ベースパネルの場は持ち上げ禁止に 入っていないので、ベースパネル前に1マスキャラを置き(投げ用)、 攻撃するキャラを投げる。という風にもできる。ちょっとした時間を 短縮することも可能。 12-4 踊る愚者たち パネル:進入禁止、持ち上げ禁止、無敵、回避、ワープ 敵:ネコマタ*2、サキュバス*2、ビーストテイマー、ラフレシアン、アーチャー、 盗賊、戦士(女)、魔法剣士、忍者(女)、星魔法使い 敵の数がとても多く、難易度が高い。 奥の方にある、右側の黄色シンボルを緑パネルに放り込む。 すると、ベースパネル付近にある1マスの緑パネルが星魔法使いが出てきたら、倒す。 倒したら、緑マスに乗り、1ターン経過すると、無敵、持ち上げ禁止、進入禁止の真ん中 にワープする。ここから「魔法剣士、戦士(女)、盗賊」などが近寄ったりする ので遠距離攻撃をすると比較的に楽に倒せる。ワープを有効利用するステージでもある。 ただし、魔法使いで攻撃する際に、槍を持った戦士(女)が攻撃してくるので注意。 12-5 死神のあぎと パネル:ワープ*3、進入禁止、敵強化+50%、沈黙、味方ダメージ20%、遠距離攻撃禁止 敵:戦士(男)*3、ドルイド*2、魔法使い*4、ガンナー*2、浪人、咎人、忍者(男) 黄色:浪人と後ろに「味方ダメージ20%」があるので両方潰しましょう。 ガンナーが遠距離で攻撃してくるので注意。 紫:咎人と後ろに「進入禁止」があるので両方潰しましょう。 1マスの緑パネルが進入禁止だったところが通行可能になったけど、 そこから動かず、遠距離で魔法使いを攻撃する手もあります。 最後に忍者(男)を倒し忘れないように。 12-6 ゼノン城城門 パネル:持ち上げ禁止*4、超敵強化3倍*2 敵:魔将軍、魔神官、アーチャー*2、プリースト*2、白竜*3、骨竜*3 シナリオの中では2番目に極難ステージ。 今まで攻略してきたのを参照しながら進む手もあり。 自分の実力で攻略する手もあり。 攻略は一切教えいたしません!ので。 ヒント…魔将軍は物理攻撃無効。魔神官は魔法攻撃無効。暗黒魔法に注意。 最終話 真実 ゼノン城 13-1 魔王神の狂宴 13-2 試練の刻 13-3 魔王殺しの回路 13-4 最期の決意 13-5 ゼノン城謁見の間 裏マップ 実力検査 敵:メーベルMkⅡ Lv100 NPC:町の人 ベースポイント(ホルルト村)での戦闘となります。 特に凄い特技などを持ってるわけでもなくLv50ぐらいのキャラ数人ほどで倒す事が出来ます。 町の人達はLvが1~3などなど…見事に役に立たないので無視しましょう。 ココをクリアすることで裏ステージに行く事が出来るようになります。 裏12-2 立っている味方に投げると持ち上げ状態でパスできる コレを利用して端の一マス開いてるところからステージクリアに投げ込む or 槍WM6以上のキャラを端の一マス開いているところに置き 斜めに別のキャラを置いて『落下星』を使用して進入禁止の脇を飛び越える ティンクのピンポンダッシュでも可能 ダーク太陽の効果 なにもしない … なにもしない 敵ユニット復活 … 初期配置の敵のうち、倒した敵が復活します 敵ユニット増援 … 敵の増援が現れます 敵全員をHP全回復 … 敵全員をHP全回復 敵全員を強化 … 敵全員を強化 ゲームオーバー … ゲームオーバーになります ベースパネル破壊 … ベースパネルが破壊されます 味方男にHPダメージ … 味方の男キャラにHPダメージ 味方女にHPダメージ … 味方の女キャラにHPダメージ 味方男にSPダメージ … 味方の男キャラにSPダメージ 味方女にSPダメージ … 味方の女キャラにSPダメージ 味方男一人にダークキャノン … 味方の男キャラの一人を目標にダークキャノン攻撃 味方女一人にダークキャノン … 味方の女キャラの一人を目標にダークキャノン攻撃 味方男一人にダークボム … 味方の男キャラの一人にダークボム攻撃(最大HPの50%) 味方女一人にダークボム … 味方の女キャラの一人にダークボム攻撃(最大HPの50%) 味方男に堕落攻撃 … 味方の男キャラに堕落攻撃 味方女に堕落攻撃 … 味方の女キャラに堕落攻撃 味方全員に眠り攻撃 … 味方全員に眠り攻撃 味方男に眠り攻撃 … 味方の男キャラに眠り攻撃 味方女に眠り攻撃 … 味方の女キャラに眠り攻撃 味方男にマヒ攻撃 … 味方の男キャラにマヒ攻撃 味方女にマヒ攻撃 … 味方の女キャラにマヒ攻撃 味方全員に毒攻撃 … 味方全員に毒攻撃 味方男に毒攻撃 … 味方の男キャラに毒攻撃 味方女に毒攻撃 … 味方の女キャラに毒攻撃 味方男にド忘れ攻撃 … 味方の男キャラにド忘れ攻撃 味方女にド忘れ攻撃 … 味方の女キャラにド忘れ攻撃 味方男に呪い攻撃 … 味方の男キャラに呪い(ターン経過後戦闘不能)攻撃 味方女に呪い攻撃 … 味方の女キャラに呪い(ターン経過後戦闘不能)攻撃 味方一人にモンスター変化 … 味方キャラの一人にモンスター変化攻撃 味方男一人にモンスター変化 … 味方の男キャラの一人にモンスター変化攻撃 味方女一人にモンスター変化 … 味方の女キャラの一人にモンスター変化攻撃 (変化後のモンスターの固有技は使用可、武器技使用不可。炎属性無効などの特性は得られない。) 味方全員をHP回復 … 味方全員をHP回復(最大HPの20%) 味方男をHP全回復 … 味方の男キャラをHP全回復 味方女をHP全回復 … 味方の女キャラをHP全回復 味方全員を状態異常回復 … 味方全員を状態異常回復 天からの贈り物 … ダーク太陽が宝箱をプレゼントしてくれます 練武の洞窟 練武の洞窟1 敵:ボウマスター Lv60×8 敵全員が中央に散開して回復20%、攻撃力+50%、防御力+50%、攻撃回数+1のジオエフェクトを受け、全く動かないというマップ。 まともに戦うと1区画につき計4回の攻撃を受け、かなり苦戦するように思えるが、各々のジオシンボルがめちゃくちゃ近いところにある。 銃や矢で1つジオシンボルを壊すだけで3連ジオコンボが発動し敵は瀕死になる。魔物使いで壊せばスコアも稼げてモアベター。 南北に取得経験値+50%の消滅ジオシンボルが1つずつ置いてあるので、移動力の高いキャラをベースから投げ、さらにそのキャラでジオシンボルを投げれば アッという間にLv60~の瀕死の敵を経験値+100%状態で狩れる状態が完成する。 そのまま消滅ジオシンボルを壊してクリアするもよし、1人ずつ狩って経験値を頂くもよし、持ち上げ融合させてLv120+100%のアチャ子を頂くもよし。 ある程度育ったキャラを基点にしてタワーを組めばほぼ安全にLv上げもできるので以降もお世話になるだろう。 微妙にRESとSPDが高い点に注意。 全ての敵を融合させて1体にし、盗賊で意識と健康を盗み、敵をふつうのガムで回復させた後に再度健康を盗むと、高レベルのボウマスターがHP50の状態で作れる。低レベルで高レベルの敵を倒せるため効率が良い。 余談だが、どのジオシンボルを破壊しても最終的には黄色のジオパネルに変化させられない。 練武の洞窟2 マップ右側が持ち上げ禁止+隣接攻撃禁止、マップ左側が持ち上げ禁止+遠距離攻撃禁止のジオエフェクトの影響下にあり、各々にこの影響を受けにくいモンスター達が配置されている。 まともに左側に行くとドラゴンやネコマタがえらく痛いので、まず右側の前衛であるスペクターを魔法などで一掃しよう。 シーモンクは迂闊に近寄らなければ攻撃してこないので、ある程度杖のWMを上げた星魔法の使い手がいると一方的に攻撃できる。 次ターンにアチャ子さんが横槍を入れに来るが、シーモンクの電撃ヘヴンが怖いので一緒に遠距離からボコること。 奥に控えるアチャ子と飛竜は強いものの、一撃で死ぬ事は稀なはず。飛竜の特性に注意しつつとっとと潰そう。 以降は2つの戦術がある。 北端のジオシンボルのうち、青シンボルと消滅シンボルを攻撃して後半戦に移る 後衛主体の場合。まずジオシンボルを壊さずに、できるだけ北の進入禁止エリア外からドラゴンと咎人を魔法で叩く。 最低限、アチャ子の射撃が右下の咎人に命中するのでこれだけでも潰しておく。 潰したら南側にも戦力を配置して、次ターンで青- 黄の順にジオコンボ。スコアボーナスの関係上魔物使いで行うとよい。 結果相手は近接攻撃ができない+自軍が遠距離攻撃ができる状態になるため相手を急襲して魔法をぶっ放すだけでクリアできるはず。 ネコマタのねこねこ砲が怖いため、相手の移動力を計算しつつ魔法や銃で確実に潰そう。 ジオシンボルを破壊せずに進む いわゆる釣り野伏せを行う。耐久力が高く移動力が5あるユニットで南西からジェスターとネコマタをおびき寄せるだけである。 遠距離攻撃禁止エフェクトはエフェクト外からの行動には影響しないため、進入禁止マスの外側にヒーラーやアチャ子を置けば、ほぼノーリスクで一方的な攻撃ができる。 これを利用して囮役が敵をおびき寄せ、侵入禁止マス付近に寄ってきたら魔法や銃・矢で攻撃する。 この際、あえて移動力を稼ぐために可能な限りジオシンボルは破壊しないでおく。 練武の洞窟3 空間が断裂したマップのあちこちにワープエフェクトのかかったジオパネル、そこかしこにマルファスLv150が配置された何とも難しいマップ。 ワープの効果のせいでまともに団体を送り込むことができないので、送り出すキャラの個々の能力が高くないとクリアは難しい。 おまけにジオシンボルの位置は味方を投げ入れないと行けない上にLv160フールフールの奴がいる部分にあるため、長期戦や不意の事故死を覚悟しよう。 Lv160フールフールは固定で死の翼、筋肉ドリーム、プリオールの羽を装備しているため、ある程度鍛えた盗賊で死の翼をかっぱらうといい金稼ぎ&戦力強化になる。 練武の洞窟4 練武の洞窟5 蛇が巻きついた手の形をした島と、奥に3つの1×1の離れ小島、その左に蛇の形の島があり、その先に3×3の離れ小島があるマップ。1戦目のみ、左のほうにある離れ小島にゾンビキングLv1000がいる。 奥の離れ小島にはジオパネルがあり、1つの島に無敵のシンボルがあり、無敵エフェクトがかかっている。また蛇の島には進入禁止のジオシンボルがあり、蛇の頭にあるジオパネルに向かって移動する。 左の方の島に移動するには奥の離れ小島を投げで経由するしかなく、速やかに蛇の島に移動しないと進入禁止のためにクリア不可能となってしまう。 3ターン以内に黄色ジオパネルの柱を渡りきれれば良い。 投げる際に距離が6マスなので、投げ用に重戦士族を8体作り、1体をゾンビキング用、残り1体を他の敵殲滅用に用意しておき、重戦士に靴を装備させておけば、特に何も考えなくても1ターン目で無敵地帯を抜けることができる。 もしくは、魔法が7マスのレベルまで育っていれば途中の通路からジオシンボルに届くので、さっさと壊してしまうのもいい。 また、離れ小島にいるゾンビキングはアルカディアを装備しているので、忘れずに盗むようにしよう。2戦目以降はゾンビキングがいなくなるため、取り逃すと周回するかバールを倒して罪状を受け取るかしないと入手不可能になる。
https://w.atwiki.jp/culd_saga/pages/6.html
ステージ 1.サンタナ村 2.コロッセウム 3.コロッセウムII 4.コロッセウムIII 5.帝都アルシオン 蒼き密林のメルキゼキア 不死鳥の山フェニキオン 霧の国ブリュメーア 黄金砂漠バトゥーアン 10.帝都アルシオンII 11.ディナール山脈 12.エツメル山の隠者の館 13.星司の泉ヴェイニス 14.月折の塔カニンガン 15.墓標峡谷 16.陽拝宮殿プロブディン 17.風の港クラヴォニア 軍団の都カルガド 帝都アルシオンIII 光の大神殿オーメンガルド 輝ける祭壇 廃墟の国バシスク 暗黒の城ベルザルベルク 闇の大神殿ザナドール 大いなる闇の祭壇 26.弔花の園ララサティ 27.虹の浅瀬イリュージア 28.聖央島ユージアの古代神殿 29.祝福の祭壇 30.神々の世界への階段 1.サンタナ村 対戦相手:リララ 砦:S 最大ダイス目 6 エリア数:1 一位報酬カード:9 特殊地形:無し 普通にやれば勝てる。 2.コロッセウム 対戦相手:ケーニッヒ 砦:EW 最大ダイス目 6 エリア数:1 一位報酬カード:10 特殊地形:ほこら 敵の侵略は少なめ。普通にやれば勝てる。 3.コロッセウムII 対戦相手:ポンゴン 砦:EW 最大ダイス目 7 エリア数:1 一位報酬カード:11 特殊地形:占いの館 敵は好戦的。普通にやれば勝てる。 4.コロッセウムIII 対戦相手:マルクト、リララ 砦:EW 最大ダイス目 8 エリア数:2 一位報酬カード:12 特殊地形:ほこら、占いの館 敵はどちらも侵略がしつこい。しかしほとんどが無意味な侵略。そのためステージが終わるまで時間がかかる。 5.帝都アルシオン 対戦相手:ティコムン 砦:SEW 最大ダイス目 8 エリア数:1 一位報酬カード:12 特殊地形:占いの館 侵略多め。そこまで強くない。 6-9は順不同(3番目のマップはティコムンが追加で乱入 4番目のマップはドラクマが追加で乱入) 蒼き密林のメルキゼキア 対戦相手:メルティア 砦:EW 最大ダイス目 8 エリア数:2 一位報酬カード:12 特殊地形:ほこら、占いの館 土地のレベルを一気に上げてくるので注意。スペルは持っていない。 不死鳥の山フェニキオン 対戦相手:ボリバル 砦:NS 最大ダイス目 9 エリア数:1 一位報酬カード:12 特殊地形:ほこら、占いの館 好戦的。最初か二番目にこのステージをクリアした方が良い。 霧の国ブリュメーア 対戦相手:クローネ 砦:EW 最大ダイス目 6 エリア数:3 一位報酬カード:12 特殊地形:ほこら、占いの館 黄金砂漠バトゥーアン 対戦相手:ウォンゲン 砦:NSW 最大ダイス目 7 エリア数:2 一位報酬カード:12 特殊地形:ほこら、占いの館 10.帝都アルシオンII 対戦相手:ティコムン 砦:SEW 最大ダイス目 8 エリア数:2 一位報酬カード:12 特殊地形:聖堂、ほこら 11.ディナール山脈 対戦相手:ドラクマ、カストーラ(同盟戦:相方リララ) 砦:NEW 最大ダイス目 7 エリア数:2 一位報酬カード:12 特殊地形:ほこら 12.エツメル山の隠者の館 対戦相手:ディアーナ、リララ 砦:EW 最大ダイス目 7 エリア数:1 一位報酬カード:12 特殊地形:聖堂、ほこら(闇、光)、占いの館 13.星司の泉ヴェイニス 対戦相手:フォンテシエル、リララ 砦:SEW 最大ダイス目 8 エリア数:3 一位報酬カード:13 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館、泉 14.月折の塔カニンガン 対戦相手:フラムフルール、リララ 砦:SEW 最大ダイス目 8 エリア数:1 一位報酬カード:13 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館、泉 15.墓標峡谷 対戦相手:ディアーナ、リララ 砦:S 最大ダイス目 7 エリア数:3 一位報酬カード:13 特殊地形:ほこら(闇、光)、占いの館、泉 16.陽拝宮殿プロブディン 対戦相手:ルーソレイユ、ドラクマ(同盟戦:相方リララ) 砦:NS 最大ダイス目 7 エリア数:1 一位報酬カード:13 特殊地形:ほこら、占いの館 17.風の港クラヴォニア 対戦相手:ギルダー&ルーブル、ルピア 砦:EW 最大ダイス目 9 エリア数:3 一位報酬カード:14 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館、泉 ギルダー&ルーブル 水風の対火地ブック(フリーズサイクロン等有り) ルピア 無属性変身ブック(メソゾイックソング等有り) この辺からCPUはソング系を多用するようになる 選択肢によって分岐 選択肢上(カードの意思を信じる) 軍団の都カルガド 対戦相手:エスクード、カストーラ 砦:NSEW 最大ダイス目 8 エリア数:3 一位報酬カード:14 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館 エスクード 火地ドラゴンブック カストーラ 水風 帝都アルシオンIII 対戦相手:ゴッドリー、ティコムン 砦:SEW 最大ダイス目 9 エリア数:2 一位報酬カード:14 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館 ゴッドリー 火地(女性、獣クリーチャー多し、クラッシャーストーム有り、侵略率高い) ティコムン 水風 光の大神殿オーメンガルド 対戦相手:エスクード、ルピア 砦:NSE 最大ダイス目 9 エリア数:2 一位報酬カード:15 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館、泉 エスクード:火地ドラゴンブック(侵略率高い) ルピア:水地無可変ブック(いろんな意味で可変クリーチャー多し) 輝ける祭壇 対戦相手:サフィウス 砦:NSEW 最大ダイス目 10 エリア数:4 一位報酬カード:16 特殊地形:聖堂、ほこら(光)、占いの館 サフィウス:水地 巻物攻撃主体なので要対策。また、デビリティ⇒ルナティックライトのコンボも使用するため、 ST0クリーチャーは入れないほうがいいかも 選択肢下(セプターの意思を信じる) 廃墟の国バシスク 対戦相手:ディルハム、ゴッドリー 砦:S 最大ダイス目 6 エリア数:3 一位報酬カード:14 特殊地形:ほこら、占いの館、泉 ディルハム:水風(クリーチャーは騎士、ドラゴン系が多い、強力なアイテムが豊富) ゴッドリー 火地(女性、獣クリーチャー多し、クラッシャーストーム有り、侵略率高い) マップが狭く、乱戦気味な上に、両方ともソング系を多用する 暗黒の城ベルザルベルク 対戦相手:イルヴィル、カストーラ 砦:EW 最大ダイス目 9 エリア数:3 一位報酬カード:14 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館 イルヴィル:火地(アンデッド系クリーチャーが多い) カストーラ:水風(野郎系クリーチャーが多い) 障害:「COMがスクイーズ使用時カーソルを右に移動させ続けゲームが進行しないことがある。」の対象MAPです。 闇の大神殿ザナドール 対戦相手:ディルハム、ルピア 砦:EW 最大ダイス目 9 エリア数:1 一位報酬カード:15 特殊地形:聖堂、ほこら(闇、光)、泉 ディルハム:水風(クリーチャーは騎士、ドラゴン系が多い、強力なアイテムが豊富) ルピア:水地(可変クリーチャー、可変スペル、アイテムが多い) CPUは上ルートを回る傾向が多いので、序盤は下ルートで地盤固めをすると後が楽 ディルハムのドラゴン系領地能力、ルピアの全体攻撃魔法(バーニングヘイル、アシッドレインなど)に注意 大いなる闇の祭壇 対戦相手:ファウスティナ 砦:NSEW 最大ダイス目 10 エリア数:4 一位報酬カード:16 特殊地形:聖堂、ほこら(闇)、占いの館、泉 ファウスティナ:無色焼きブック ギアリオンセットがブックにしっかり入っているが、アンドロギアになることすら稀なのが救い。 むしろ注意すべきはバーニングヘイル、フリーズサイクロン&スウォームの焼きカードを頻繁に使うことだったりする。 闇、光クリア後 26.弔花の園ララサティ 対戦相手:カストーラ、リララ 砦:NSEW 最大ダイス目 8 エリア数:2 一位報酬カード:14 特殊地形:聖堂、ほこら、占いの館、泉 27.虹の浅瀬イリュージア 対戦相手:ファウスティナ、ルピア 砦:NSEW 最大ダイス目 7 エリア数:3 一位報酬カード:14 特殊地形:聖堂、ほこら(闇、光)、占いの館、泉 ファウスティナ:無色焼きブック ルピア:水地可変ブック ファウスティナは闇の祭壇の時とほぼ同じ戦略で来る。 ルピアはターンウォール→アシッドレインを多用するので注意 28.聖央島ユージアの古代神殿 対戦相手:エスクード、ディルハム(同盟戦:相方ファウスティナ) 砦:SEW 最大ダイス目 9 エリア数:1 一位報酬カード:15 特殊地形:聖堂、ほこら(闇、光)、占いの館、泉 エスクード:火地ドラゴンブック ディルハム:水風ドラゴンブック ファウスティナ:土風ブック 共に侵略率が高い。ファウスティナははっきり言って使い物にならないので実質2:1でやってると思ったほうがいいかもしれない 29.祝福の祭壇 対戦相手:サフィウス 砦:NSEW 最大ダイス目 10 エリア数:3 一位報酬カード:16 特殊地形:聖堂、ほこら(闇、光)、占いの館、泉 サフィウス:火風巻物ブック 相変わらず巻物攻撃主体なので要対策 30.神々の世界への階段 対戦相手:古代神バルテアス 砦:NSEW 最大ダイス目 10 エリア数:4 一位報酬カード:16 特殊地形:聖堂、ほこら(闇、光)、占いの館、泉 クリア後追加要素
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/120.html
概要 ダンジョン攻略の手引き スキル 12回目の戦い序章:聖域へ 1章:新たな敵 2章:揺るぎない瞳 3章:手掛かり 4章:想いの行方 5章:選択 6章:形なき真実 7章:仲間 終章:記されぬ戦い 最後の戦い序章:最後の戦い 1章:迷いの先に 2章:知恵か勇気か 3章:意志が示す道 4章:月の導き 5章:託された力 6章:夢の蕾 7章:孤高の決意 8章:信じる気持ち 9章:お宝探し 10章:遺志を継ぐ者 終章:輪廻の終わり 概要 ワールドマップを歩き、「ひずみ」を攻略していく。 ひずみは前作と同じチェスマップ。 ひずみには赤色と青色の二種類がある。 赤色のひずみは一度攻略すると再度最初からスタートするまで二度と挑戦できないが、攻略しなければ先に進めない。 青色のひずみは何度でも入れる。攻略必須ではないが、貴重な宝箱が存在するケースも多いほか、キャラクターのレベルアップに活用できる。 ひずみ内の宝箱は1度取ると中身が変わる(20GIL?)。 アシストはひずみ毎に異なる。 アシストのないひずみも多数あるため、EXフォース特化装備をするのも悪くない選択。 操作キャラのレベルが高いと、ひずみの入り口メニューでボーナスラインが表示される。 ライン以下にレベルを調整しなかった場合、『レベル-ボーナスライン』のKPペナルティを受ける。 たとえ-でクリアした場合でも所持KPを減らされたりはしない。 マップ上ではフィールドを徘徊する雑魚敵が時折現れる。レベルとキャラは章・場所ごとに固定。 雑魚敵の攻撃を受けると戦闘開始。 雑魚敵に対してプレイヤーの攻撃を当てると、相手の開始BRVをゼロにして戦闘開始できる。 敗北しエスケープした場合、KPを減らされる。現在値に対する割合なので多量に持っている時ほど注意。 マップ上にある光は攻撃を当てると吸収できる。 4回吸収する毎にスキルをランダムで一つ獲得できる。 マップ上の岩は、攻撃を最後まで当てると破壊してレールを出せる。 レールの先には宝箱がある。 マップ上の宝箱は、ひずみ内の宝箱と違い、一度開けると消える。 ただし、4つ集めるとスキルになる光は無くならない。 目立たないが、ストーリーモードのシナリオ決定画面でカスタマイズができる。 シナリオ選択と同時に最初のひずみに入るため、この時点でレベル調整をしておくこと。 フォームはノーマルで固定。また、ひずみ内では装備セットの切り替えとレベル調整も不可能。 ダンジョン攻略の手引き 総じてボーナスラインよりも敵のレベルは高く設定されている。 装備をしっかり整えることがまず基本。最低限、武器は常に優先的に確保していきたい。 また、ボーナスライン狙いでレベルを下げることがあるため、レベル1装備は売らずに残しておくといい。 ピースを全滅させる必要は基本的に無いため、レベル差に限界を感じたらとっとと烙印をチェックしてクリアしてしまおう。 宝箱や召喚石等も、レベルが上がった後に再来すれば良い。 知られざる物語では、それまで地道にKPを稼いでいたのが馬鹿らしくなるほど稼げるようになる。 一々レベルを下げて戦うのが面倒ならフリーバトルで一気にLvを上げ、KPを溜めるのは任意ダンジョンのみにし、ボーナスラインは無視して進むのも手。 スキル 名称 効果 ストレートチェイン 縦横十字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのルーク) クロスチェイン 斜めX字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのビショップ) ラウンドチェイン 周囲1マスにいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのキング) スキップチェイン 8方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのナイト) マルチチェイン ストレート+クロス。(チェスのクイーン) BRVチャージ 次の戦闘(連戦)開始時自BRVが基本値の5倍 EXチャージ 次の戦闘(連戦)開始時EXゲージ満タン アシストチャージ 次の戦闘(連戦)開始時アシストゲージ満タン BRVダウン 次の戦闘(連戦)開始時敵のBRVがゼロ くらやみ 次の戦闘(連戦)で敵の行動を抑制 メーザーアイ 次の戦闘(連戦)開始時敵のHPが半減 怪音波 次の戦闘(連戦)で敵のレベルが半減 ケアル チーム先頭にしたキャラ一人のみHPを100%回復する レイズ 戦闘不能キャラを復活させる ケアルガ チーム全員のHPを100%回復する ジャンプ 隣接したピースを飛び越えて移動する KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更 KPアップ 現在所持している「そのマップで取得したKP」を2倍にする。連続での使用も可能 KPギャンブル 次の戦闘(連戦)一回の戦闘で獲得できるKPの基本値が3になる。KPチャンスを逃した場合、チェイン中の獲得KPがゼロに戻る 12回目の戦い 初回はボーナスラインは設定されない。 序章:聖域へ 戦いの途中コスモスは戦士達に聖域へ戻るよう呼び掛けた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青0 旅立ちのひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:50GIL 1章:新たな敵 聖域に集結した戦士達にコスモスは「力」を与える 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤3 青0 クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ラグナ ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティファ ボス:クジャ(レベル8) 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:カイン(レベル10) フィールド宝箱:パワーリング、120GIL、EXチャージ、ロゼッタ石、ケアル、ピンクのしっぽ 2章:揺るぎない瞳 イミテーションの大軍から逃れたヴァンだったが…… 操作キャラ:ヴァン ひずみ数:赤3 青2 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ティナ(レベル7) グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ケフカ(レベル10) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし フィールド宝箱:EXチャージ、BRVチャージ、200GIL、ケアル、レザープレート グリーンドロップ、EXチャージ、ピンクのしっぽ、ロゼッタ石 3章:手掛かり 聖域への帰還中ラグナはひとりひずみの中にいた 操作キャラ:ラグナ ひずみ数:赤3 青2 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 大森林のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:スコール 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン(途中まで) ボス:暗闇の雲(レベル12) フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、KPギャンブル、アシストチャージ、ロゼッタ石 猛る勇気の意志、ピンクのしっぽ、EXチャージ、BRVダウン 序盤のKP稼ぎ場所。 クロスチェインを使うと、最初のひずみでは5連戦、二つ目の赤ひずみでは6連戦、三つ目の赤ひずみでは5連戦できる。 しかも二つ目以外はKPチャンスがバトルに勝利なので安心してKPギャンブルを使える。 終章クリア前はKPギャンブルを手に入れたらとりあえず此処に戻って稼ぐとよい。 4章:想いの行方 ジェクトと共に東へ旅立ったユウナの前に現れたのは…… 操作キャラ:ユウナ ひずみ数:赤3 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジェクト ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジタン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル18) フィールド宝箱:EXチャージ、ロゼッタ石、ヲルバのビーズ、ケアル 5章:選択 ライトニングは聖域があるコーネリア平原まで辿り着いていた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青1 聖域北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト(レベル18) フィールド宝箱:BRVチャージ、1500GIL ここのモーグリで初めて石ころが購入できる。 1章をクリアしたばかりのライトニングだとこの章及び8章がかなりつらくなる。 マジックポッドやカーバンクルAUTOをうまく活用したい。 6章:形なき真実 戦士達を消滅させないためにカインは暗躍を続けていた 操作キャラ:カイン ひずみ数:赤4 青1 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル10) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:エクスデス(レベル18) フィールド宝箱:500GIL、アシストチャージ、メーザーアイ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ ジャンプ、1000GIL、KPギャンブル、BRVチャージ 2つめの赤ひずみではシヴァAUTOと暗黒竜の槍が手に入る。 後者は初プレイ時だとレベル差が大きいものの、道を塞ぐ相手が皇帝なのでフレア返しが有効。 7章:仲間 ひとりイミテーションと奮闘していたティファは急ぎ聖域へ向かう 操作キャラ:ティファ ひずみ数:赤3 青2 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル12) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、500GIL、BRVダウン、BRVチャージ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ 終章:記されぬ戦い イミテーションの「気」を追って一行は混沌の大陸へ足を踏み入れる ライトニング、ヴァン、ラグナ、ユウナ、ティファの5人パーティ ひずみ数:赤4 青2 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル19) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 異界へと続くひずみ(ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:5連戦(下記参照) フィールド宝箱:ミスリル、メーザーアイ、500GIL、BRVチャージ、EXチャージ、ピンクのしっぽ 最後のひずみは全3層かつ最後にはラウンド制の5連戦が待っている。 全てのキャラに出番があるためバランスよくレベルを上げておこう。 パーティの並びに関係なく、戦闘順と相手は固定。 1戦目:ヴァンVSケフカ(レベル22) 2戦目:ティファVSアルティミシア(レベル24) 3戦目:ユウナVS皇帝(レベル24) 4戦目:ラグナVS暗闇の雲(レベル22) 5戦目:ライトニングVSガーランド(レベル39) 今までに全てのピースを倒していれば全員平均レベル20程度はあると思うため、この状態で メーザーアイ+BRVチャージ+EXチャージをまとめて使ってEXバーストかませば概ね瞬殺可能。 最後の戦い 序章:最後の戦い 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:500GIL、EXチャージ 1章:迷いの先に 操作キャラ:クラウド ひずみ数:赤5 青1 聖域北のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 聖と邪の交わるひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:フリオニール(レベル14) 大陸を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし プラポカのひずみ KPチャンス:30秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての大河へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル20) 2章:知恵か勇気か 操作キャラ:オニオンナイト ひずみ数:赤5 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:ティナ(レベル14) 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:暗闇の雲(レベル20) 3章:意志が示す道 操作キャラ:ティナ ひずみ数:赤5 青2 悲しき雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:幽玄の道化(レベル14)+クラウド(レベル8) リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:なし クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:ケフカ(レベル20) 4章:月の導き 操作キャラ:セシル ひずみ数:赤5 青1 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 果てに孤立するひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:エクスデス(レベル18) 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル21) 5章:託された力 操作キャラ:ティーダ ひずみ数:赤6 青2 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール(途中まで) ボス:皇帝(レベル18) クレセントレイクのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル21) 6章:夢の蕾 操作キャラ:フリオニール ひずみ数:赤5 青1 果てに孤立するひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル14) 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:アルティミシア(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 悲しき叫びのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル22) 7章:孤高の決意 操作キャラ:スコール ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ北のひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ東のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル17) 水をたたえる泉のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての行路のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト ルフェイン北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル22) 8章:信じる気持ち 操作キャラ:ジタン ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ ボス:なし 与えられた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ(途中まで) ボス:ケフカ(レベル12) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) リュカーンのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル22) 9章:お宝探し 操作キャラ バッツ ひずみ数:赤5 青2 燃えさかる業火のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 束縛と逃亡のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:エクスデス(レベル25) 10章:遺志を継ぐ者 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤6 青1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル17) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル19) 小さき砂漠のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 乗りこえた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル24) あまねく不幸のひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル26) 終章:輪廻の終わり コスモスⅠ~Ⅹで任意5人パーティ(フィールドマップ中はPTメンバー変更可能) ひずみに入った際のアシストキャラはパーティー外の5人からランダムで選ばれる。 ひずみ数:赤8 青4 異界へと続くひずみ (ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:エクスデス(レベル26) 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:セフィロス(レベル28) 創られた命のひずみ (ボーナスライン:レベル28) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ケフカ(レベル32) 悲しき叫びのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:暗闇の雲(レベル30) 引き継がれる記憶のひずみ (ボーナスライン:レベル30) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:クジャ(レベル33) 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:アルティミシア(レベル35) 束縛と逃亡のひずみ (ボーナスライン:レベル33) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ジェクト(レベル38) 燃えさかる業火のひずみ (ボーナスライン:レベル36) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ゴルベーザ(レベル39) あまねく不幸のひずみ (ボーナスライン:レベル40) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:皇帝(レベル45) ひとつの救済のひずみ (ボーナスライン:レベル42) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ガーランド(レベル48) 混沌の果て (ボーナスライン:レベル45) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:無効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:カオス(レベル44) この章では青のひずみ内でもボスが存在する。 エクスデス(強制)→セフィロス(任意)→ケフカ(強制)→暗闇の雲(任意)→クジャ(強制) →アルティミシア(任意)→ジェクト(強制)→ゴルベーザ(強制)→皇帝(強制)→ガーランド(強制)→カオス(強制)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2403.html
お約束 分岐点まとめ六英雄編ギャグシナリオ クロノファンタズマ編ギャグシナリオ 第七機関ギャグシナリオ Extra Storyギャグシナリオ お約束 六英雄編、クロノファンタズマ編、第七機関編の3ルートが存在。それぞれのルートは独立しており、フロー形式で読み進めていくことになる。 今回のストーリーは各エピソードを追っていく形となっている。ストーリーは各ルート、各エピソードを読み進めていくと解禁。 途中でエピソードが終了した(=「To be continue...」で終わった)場合、別ルートのエピソードを読み進めよう。その時点で読めるエピソードが全て埋まれば、次のルートが開放される。 ギャグシナリオがあるエピソードの場合、エピソード選択画面に星マークが付いている。分岐点で下の選択を選べば、ギャグシナリオに突入する。 毎回恒例だが、エピソード内で戦闘を行う場合もある。 シナリオ内のネタについてはこちらを参照。 分岐点まとめ 六英雄編 記入募集中。 ギャグシナリオ EP2:「ドアが開いた瞬間に脱出する」を選ぶ →プラチナ編 クロノファンタズマ編 記入募集中。 ギャグシナリオ EP3:「右足から踏み出すか、左足から踏み出すか考える」を選ぶ →ジン編前作ギャグシナリオよりも(良い意味で)悪化している。必見。 EP5:「何者かの気配を感じた気がする」を選ぶ →バング編 EP6:「見逃す事は出来ない」を選ぶ →テイガー編 EP7:「何かの匂いがする」を選ぶ →ラグナ編 EP9:「空を見上げる」を選ぶ →マコト編 第七機関 記入募集中。 ギャグシナリオ EP2:「扉の向こうに誰かが居る」 →レリウス編 EP4:「街の方へと移動してみる」 →バレット編 Extra Story PS Vita版新シナリオ。CTとCSの総集編。途中で強敵島編に分岐する。 ギャグシナリオ CONTINUUM SHIFT:「まどろみに身を委ねる」 →強敵島編 第七機関編のどっかでバングとバレット名前が入れ替わってる所があった -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 27 エピソード名 ・クロノファンタズマ編 Ep0.PROLOGUE * EP1.邂逅 EP2.それぞれの思惑 EP3.暗躍 EP4.カグラ=ムツキ EP5.導かれし者 EP6.友 EP7.彷徨えるラグナ * EP8.再会 EP9.十六夜 EP10.兄と弟 EP11.決戦前夜 EP12.招かれざる訪問者 EP13.狂犬 * EP14.受け継ぐ意志 EP15.真実 * EP16.クシナダの楔 EP17.滅日 EP18.終局の始まり EP19.EPILOGUE *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない(Ep0だけは例外) -- (名無しさん) 2013-11-19 23 42 29 エピソード名 ・六英雄編 EP1.六英雄 EP2.2200年 * EP3.出会い EP4.シュウイチロウ=アヤツキ EP5.若き大魔道士 * EP6.父の研究 EP7.めぐり合わせ EP8.因縁 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 46 00 エピソード名 ・第七機関編 EP1.恵まれない科学者 EP2.想い EP3.セリカの憂鬱 * EP4.イカルガの地 EP5.忍者と傭兵 EP6.ライチの決意 EP7.迫り来る脅威 * EP8.レリウスの研究 EP9.獣 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 51 22 98%。どこなんだー -- (名無しさん) 2013-11-22 23 54 37 各EP 左側のマークでギャグストーリーの有無の確認可 -- (名無しさん) 2013-11-24 01 04 49 第七機関のep1のレリウスw -- (名無しさん) 2014-01-03 00 13 48 どうも。 「六英雄」のギャグは、EP2の、〈ドアが開いた 瞬間に飛び出す〉。知ってたらすまん。 内容は自分で確かめてくらはい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 06 15 10 クロノファンタズマ編のEP.14の ノエル対ツバキはどうすればいいんだ? -- (名無しさん) 2014-11-15 10 01 44 ツバキに攻撃を当てずに一定時間逃げ回る。 -- (名無しさん) 2014-11-16 00 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る